Wie seid Ihr auf die Idee für ihre App gekommen? Wieso habt Ihr Euch für eine Veröffentlichung auf Android entschieden?
Ich bin schon seit längerer Zeit Besitzer eines Motorola Milestone und großer Fan von Tower Defence Spielen. Im Android Shop ist mir schnell aufgefallen, dass „mazing“ Tds (bei denen man ein Labyrinth aus Towern bauen muss) sehr stark dominieren. Ich persönlich mag lieber realistische Varianten mit einem festen Weg, wo die Monster entlang laufen. Also setzen wir uns zusammen und sammelten Ideen für ein völlig neuartiges TD.
Könnt Ihr kurz den Prozess von der Idee bis zur Veröffentlichung im Android Market beschreiben?
Das war ein sehr langer Weg. Wir haben uns damals kreative Elemente einfallen lassen. Zum Beispiel, dass man einen Helden hat, mit dem man die Türme bauen und upgraden kann. Er selbst ist allerdings recht hilflos gegen die großen Monster. Ich würde den Kontakt mit ihnen vermeiden 😉
Die Gegner sollten auch komplett neue Elemente ins Spiel bringen. Es gibt z.B. fliegende Monster die zuerst mit antiair-tower vom Himmel geholt werden müssen und danach auf dem Boden weiter laufen.
Bei den Türmen haben wir unserer Kreativität ebenfalls freien Lauf gelassen. Es gibt die klassischen Speer- Kanonen- und Antiair- Türme, aber auch ganz neue, wie z.b. der Electro-Tower oder der Mage Tower, der eine enorme Reichweite hat und zusätzlich die Rüstung der Monster reduziert. Der Spieler sollte möglichst durch viele verschiedene Taktiken das Spiel gewinnen können. Ich denke das ist uns gelungen.
Habt Ihr noch weitere Verbesserungen und Funktionen für ihre App geplant?
Es sind enorm viele Updates geplant. Beispielsweise, dass die persönlichen Highscore auf der offiziellen Website www.frontierdefence.com gezeigt werden und man sich mit Spielern aus aller Welt vergleichen kann. Außerdem sind weitere Gegner, neue waves und eine Zoom Funktion geplant. Ein regelmäßiges Update wird sich auf jeden Fall rentieren.
Seid Ihr auch auf anderen Plattformen (z. B. iOS oder Blackberry) aktiv? Inwieweit unterscheidet sich die Arbeit mit den verschiedenen Plattformen?
Wir sind auf folgenden Plattformen aktiv: j2me, Blackberry, Android und für die Zukunft ist noch Iphone, PS3 und Xbox 360 geplant.
Welche Probleme sind bei der Entwicklung für Android aufgetreten? Welche Verbesserungen sollte Google aus Eurer Sicht als erstes angehen?
Bei welcher Entwicklung treten keine Probleme auf? 😉 Wir wollten erreichen, dass unsere App besonders realistisch wirkt. Daher haben auch alle Gegner 60 verschiedene Walk-Animationen. Das war gar nicht so einfach umzusetzen, aber es hat Spaß gemacht. Weniger spaßig war der Emulator. Der hat sehr oft Probleme verursacht. Da besteht Handlungsbedarf.
Ist die Existenz verschiedener Android Versionen für Euch ein Problem?
Eigentlich weniger. Android Besitzer können ja ihre Android Version in der Regel ohne Probleme updaten.
Seid Ihr mit der Resonanz zufrieden, die Ihr bisher auf Eure App erhalten haben?
Wir sind sehr zufrieden und haben durch unser Youtube Video schon viele Anfragen bekommen. Ein Android Besitzer hat uns in der Beta Phase sogar angeboten, uns eine funktionierende Beta Version für 5 Euro abzukaufen 🙂
Habt Ihr momentan weitere Android Apps in Planung? Wenn ja, welche?
Unser Entwickler Team wächst und damit auch die Anzahl der Projekte, die geplant sind. Es wird definitiv einen Nachfolger von „Frontier Defence“ geben mit vielen Neuerungen. Angepeilt haben wir damit Juli/August. Dabei werden wir darauf achten, viel Feedback von unseren Kunden mit umzusetzen. Außerdem soll „Frontier Defence“ noch auf der PS3, Xbox und Iphone erscheinen. Nicht zuletzt ist ein runden basierendes Strategiespielim Stil von Homm im Gespräch (ebenfalls für die genannten Plattformen).
Welche Smartphones nutzt Ihr für Euch selbst?
Ich benutze das Motorola Milestone und bin damit sehr zufrieden. Das gebe ich nicht mehr her! 😉 Ein Kollege von mir hat das HTC Desire HD.
Vielen Dank für das nette Gespräch.
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